..:: MENU ::..
 
<<\\^//>>
 
..:: ROZRYWKA ::..
 
<<\\^//>>
 
..:: PORADNIKI ::..
 
 
..:: STATYSTYKI ::..
<<\\^//>>
<<\\^//>>
 
..:: BUTTONS ::..
<<\\^//>>
>> Wstęp
>> News
>> Wymiana
>> Linki
>> Ankieta
>> Wyszukiwarka, słownik 
>> 
Pliki
>> Forum

>> Księga Gości <<
>> 
Dodaj wpis
>> 
Pokaż wpisy 
>> Muzyka
>> 
Humor
>> 
Odzywki
>> 
Czat
>> 
Zagraj
>> 
Wiersze
>> 
Filmiki
>> 
Fotki
>> Mobilny serwis dla Twojego
      
telefonu
>> Jak stworzyć www
>> 
Painkiller
>> 
Webmajster (grafiki)

h t t p : / / w w w . r u d e d u d e . r e p u b l i k a . p l /

 
..:: Jak stworzyć www ::..
 
<<\\^//>>
Wstęp
Wreszcie spełniamy marzenie o własnej stronie www. Nie przeszkodzi nam w tym nawet brak umiejętności programowania 
w HTML. Dzięki zawartym tu wskazówką zbudujemy witrynę szybko i bez trudu. Będzie potrzebny nam do tego darmowy 
program WebMajster 2.
 
Jak zainstalować Webmajstera
Program pobieramy z zasobów witryny Republika. Otwieramy stronę 
http://fabryka.republika.pl/webmajster/. Na otwartej 
stronie wybieramy ikonę dyskietki obok napisu WebMajster off-line: bez połączenia z Internetem! Na ekranie pojawia się 
okno z opisem programu. Aby rozpocząć ściąganie, klikamy na ikonę wtyczki z napisem pobierz. Pojawia się okienko z 
zapytaniem, czy chcemy zapisać plik. Klikamy na Zapisz. System pyta nas, gdzie chcemy zapisać pobierany program. 
Wybieramy np. pulpit i klikamy na Zapisz. Rozpoczyna się proces zapisywania pliku w naszym komputerze. 
O postępie obierania informuje nas niebieski pasek. Jeśli wszystko przebiegnie pomyślnie, to na pulpicie powinien 
znajdować się program o nazwie webmajster2.exe. Jest to program instalacyjny naszego edytora HTML WebMajster 2. W 
celu wykonania instalacji klikamy podwójnie lewym przyciskiem myszki na ikonę webmajster2.exe. Rozpoczyna się 
instalacja programu. Przez kolejne okna przechodzimy klikając na Dalej. Program został zainstalowany na twardym dysku 
w komputerze. 
 
O WebMajster 2
Jak posługiwać się programem dowiemy się na stronie 
samouczka. Jeśli potrzebujemy grafiki do programu, możemy ją 
ściągnąć ze strony 
http://fabryka.republika.pl/webmajster/ klikając na ikonę ołówka z kartkami papieru. Pobieranie i instalacja 
przebiega tak samo jak przy ściąganiu WebMajster 2. Inne grafiki możemy znaleźć w dziale Webmajster (gafiki).
 
Własne konto www: rejestracja w serwisie i zakładanie konta
Otwieramy stronę 
http://fabryka.republika.pl/webmajster/ i wybieramy ikonę           . Na wyświetlanej stronie, zostaniemy 
przeniesieni do witryny rozpoczynającej rejestrację. Wypełniamy formularz i klikamy na Zarejestruj. Teraz wystarczy 
odebrać e-mail i zgodnie z instrukcją kliknąć na zamieszczony w nim link. Rejestracja zakończona. Jesteśmy już posiadaczami
dostępu do serwisu. Zapamiętujemy wprowadzane dane - będą nam potrzebne jeszcze wiele razy.

W celu założenia konta www włączamy stronę 
http://fabryka.republika.pl/webmajster/ i na wyświetlonej stronie wybieramy 
ikonę strzałki z zielonym kółkiem, pod którą znajduje się napis www. Na ekranie pojawia się formularz logowania do serwisu 
Onet.pl. Wprowadzamy w nim dane, które wcześniej podaliśmy w procesie rejestracji. Następnie widzimy stronę, która 
przeprowadzi nas przez proces zakładania konta www. W pole Nazwa: wprowadzamy nazwę, jaką będzie 
nosić nasza strona. Klikamy na przycisk Sprawdź w celu weryfikacji nazwy. Wykonujemy polecenia i przez kolejne ekrany 
przechodzimy, akceptując je przyciskiem Dalej. Końcowy ekran informuje nas o usługach, do jakich mamy dostęp w 
Republice. Aby przedłużyć ważność konta logujemy się do panelu 
http://republika.onet.pl/webadminkonta.html.