..:: MENU ::..
<<\\^//>>
..:: ROZRYWKA ::..
<<\\^//>>
..:: PORADNIKI ::..
..:: STATYSTYKI ::..
<<\\^//>>
<<\\^//>>
..:: BUTTONS ::..
<<\\^//>>
>> Wstęp
>> News
>> Wymiana
>> Linki
>> Ankieta
>> Wyszukiwarka, słownik
>> Pliki
>> Forum
>> Księga Gości <<
>> Dodaj wpis
>> Pokaż wpisy
>> Muzyka
>> Humor
>> Odzywki
>> Czat
>> Zagraj
>> Wiersze
>> Filmiki
>> Fotki
>> Mobilny serwis dla Twojego
telefonu
>> Jak stworzyć www
>> Painkiller
>> Webmajster (grafiki)
..:: Jak stworzyć www ::..
<<\\^//>>
Wstęp
Wreszcie spełniamy marzenie o własnej stronie www. Nie przeszkodzi nam w tym nawet brak umiejętności programowania
w HTML. Dzięki zawartym tu wskazówką zbudujemy witrynę szybko i bez trudu. Będzie potrzebny nam do tego darmowy
program WebMajster 2.
Jak zainstalować Webmajstera
Program pobieramy z zasobów witryny Republika. Otwieramy stronę http://fabryka.republika.pl/webmajster/. Na otwartej
stronie wybieramy ikonę dyskietki obok napisu WebMajster off-line: bez połączenia z Internetem! Na ekranie pojawia się
okno z opisem programu. Aby rozpocząć ściąganie, klikamy na ikonę wtyczki z napisem pobierz. Pojawia się okienko z
zapytaniem, czy chcemy zapisać plik. Klikamy na Zapisz. System pyta nas, gdzie chcemy zapisać pobierany program.
Wybieramy np. pulpit i klikamy na Zapisz. Rozpoczyna się proces zapisywania pliku w naszym komputerze.
O postępie obierania informuje nas niebieski pasek. Jeśli wszystko przebiegnie pomyślnie, to na pulpicie powinien
znajdować się program o nazwie webmajster2.exe. Jest to program instalacyjny naszego edytora HTML WebMajster 2. W
celu wykonania instalacji klikamy podwójnie lewym przyciskiem myszki na ikonę webmajster2.exe. Rozpoczyna się
instalacja programu. Przez kolejne okna przechodzimy klikając na Dalej. Program został zainstalowany na twardym dysku
w komputerze.
O WebMajster 2
Jak posługiwać się programem dowiemy się na stronie samouczka. Jeśli potrzebujemy grafiki do programu, możemy ją
ściągnąć ze strony http://fabryka.republika.pl/webmajster/ klikając na ikonę ołówka z kartkami papieru. Pobieranie i instalacja
przebiega tak samo jak przy ściąganiu WebMajster 2. Inne grafiki możemy znaleźć w dziale Webmajster (gafiki).
Własne konto www: rejestracja w serwisie i zakładanie konta
Otwieramy stronę http://fabryka.republika.pl/webmajster/ i wybieramy ikonę . Na wyświetlanej stronie, zostaniemy
przeniesieni do witryny rozpoczynającej rejestrację. Wypełniamy formularz i klikamy na Zarejestruj. Teraz wystarczy
odebrać e-mail i zgodnie z instrukcją kliknąć na zamieszczony w nim link. Rejestracja zakończona. Jesteśmy już posiadaczami
dostępu do serwisu. Zapamiętujemy wprowadzane dane - będą nam potrzebne jeszcze wiele razy.
W celu założenia konta www włączamy stronę http://fabryka.republika.pl/webmajster/ i na wyświetlonej stronie wybieramy
ikonę strzałki z zielonym kółkiem, pod którą znajduje się napis www. Na ekranie pojawia się formularz logowania do serwisu
Onet.pl. Wprowadzamy w nim dane, które wcześniej podaliśmy w procesie rejestracji. Następnie widzimy stronę, która
przeprowadzi nas przez proces zakładania konta www. W pole Nazwa: wprowadzamy nazwę, jaką będzie
nosić nasza strona. Klikamy na przycisk Sprawdź w celu weryfikacji nazwy. Wykonujemy polecenia i przez kolejne ekrany
przechodzimy, akceptując je przyciskiem Dalej. Końcowy ekran informuje nas o usługach, do jakich mamy dostęp w
Republice. Aby przedłużyć ważność konta logujemy się do panelu http://republika.onet.pl/webadminkonta.html.
